
Pour bien comprendre la lumière émise par le flash de studio, il faut connaître les 4 paramètres qui permettent de prévoir les effets de celle-ci.
Ces paramètres sont:
1 La direction de la source lumineuse.
2 La distance flash/sujet.
3 La taille relative de la source lumineuse.
4 Les reflets occasionnés sur la surface selon l’angle de l’éclairage plus ou moins prononcé.
La direction de la source lumineuse (le Flash) c’est le paramètre le plus important car il permet de gérer le positionnement des zones d’ombres et de lumière sur le sujet.
La distance flash/sujet permet de gérer le dégradé de la lumière, La lumière du flash est soumise à la loi de l’inverse du carré, c’est à dire que si l’on double la distance flash/sujet, à puissance égale seulement 25% de la lumière atteindra le sujet. Plus la distance flash/sujet est courte plus le dégradé de lumière est court, plus la distance flash/sujet est grande plus le dégradé de lumière est long.
La taille relative de la source lumineuse permet de gérer la densité des ombres. La densité des ombres détermine la dureté ou la douceur de la lumière.
Les reflets occasionnés sur les surfaces peuvent être de trois sortes: Réflexion diffuses, réflexion directes et reflet spéculaire. Ces reflets démontrent l’apparence visuelle de la surface, en évoquant la nature et la matière du sujet. Ce paramètre est intimement lié au premier qui est la direction de la source lumineuse. Bien qu’une direction soit bonne, le positionnement de l’angle de la tête du flash peut occasionner des reflets indésirables.
Pour entreprendre la mise en place d’une source d’éclairage, il est primordial de débuter par la direction de la source principale qui établira le type d’ombre que l’on désire obtenir sur le sujet et de s’assurer que l’angle choisi entraîne le type de reflet désiré selon la nature du sujet à éclairer. Le paramètre suivant est la distance flash/sujet, cette distance est en fonction de la puissance du flash et de l’ouverture de diaphragme que l’on désire utiliser. Le dernier paramètre à ajuster est la taille relative de la source lumineuse, celle-ci dépend des modeleurs que l’on ajoute ou enlève de la tête du flash. Un modeleur «snoot» concentrera le faisceau lumineux, un «bol» fournira un faisceau lumineux moyen, une «boite à lumière» fournira une surface lumineuse égale à sa dimension. Ces accessoires changent la taille relative de la source lumineuse et influencent la dureté ou la douceur de la lumière.
Il est possible de travailler avec plusieurs sources lumineuses (flash) et ces paramètres sont à considérer pour chacune des sources. Il faut cependant porter une attention particulière à ne pas créer d’ombre croisé sur le sujet.
Une réflexion sur “Comprendre le flash de studio”
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